Video Desmontando un robot aspirador

Desmontando un robot aspirador tango modelo 210.

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Robot recoletor de basura

Tutorial De Construcción Robot

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Pelea de Robots.

Video del Robot ChihiraAico de Toshiba

ChihiraAico, el Robot de Toshiba.

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martes, 21 de julio de 2015

Elementos del kits de construcción Actuadores y Sensores

Actuadores:
Se denominan actuadores a todos los elementos que pueden ejecutar una acción. Esto significa, cuando se los conecta a una corriente eléctrica, de alguna forma se tornan "activos". En la mayoría de los casos, esto se puede ver directamente.

Motores codificadoresA primera vista son motores eléctricos normales, que están dimensionados para una tensión de 9 Voltios y un consumo de corriente se máximo 0,5 Amperios.



  Motor XS: Es un motor eléctrico, que es tan largo y tan alto como un       elemento fischertechnik. A demás es sumamente ligero. De este modo lo   puedes montar en lugares, en los cuales no hay lugar para los motores       grandes. 

 Bombilla: Dos bombillas incandescentes están contenidas en el kit de  construcción. Esta pueden ser empleadas de forma muy versátil, por  ejemplo como luces de señalización en un semáforo, o también como luz  intermitente en un robot. 

Lámpara de lente: En esta lámpara se ha incorporado una lente, que reune la luz en un haz. Presenta un aspecto similar a una bombilla globular. Tienes que cuidar, que no las confundas. Para una mejor diferenciación el zócalo enchufable de esta lámpara es de color gris,         mientras que la bombilla globular posee un zócalo blanco.

Sensores:
Los sensores son en cierta medida las contrapiezas de los actuadores. Porque no ejecutan ninguna acción, sino reaccionan a determinadas situaciones y sucesos. Un pulsador reacciona por ejemplo a la "presión de un botón", dejando pasar o interrumpiendo una corriente eléctrica. Un sensor de calor reacciona a la temperatura de su entorno.

Fototransistor:
Se define el fototransistor también como "sensor de luminosidad". Este es un "sensor", que reacciona ante la luminosidad. Él forma en una barrera de luz la contrapieza a la lámpara de lente. 

Sensor de pista: El sensor de pista infrarrojo es un sensor infrarrojo digital para reconocimiento de una pista negra sobre un sustrato blanco a una distancia de 5 - 30 mm. Está constituido de dos elementos de transmisión y dos de recepción. 

Pulsador
El pulsador también se llama sensor de contacto. Al accionar el botón rojo se conmuta mecánicamente el interruptor, fluye corriente entre los contactos 1 (contacto central) y 3. Simultáneamente se interrumpe el contacto entre las conexiones 1 y 2. De este modo puedes emplear el pulsador de dos modos diferentes: 

Como "cierre":
Se conectan los contactos 1 y 3.
Pulsador oprimido: fluye corriente.
Pulsador no oprimido: no fluye ninguna corriente
Como "ruptor":
Se conectan los contactos 1 y 2.
Pulsador oprimido: no fluye ninguna corriente
Pulsador no oprimido: fluye corriente.

Sensor de calor: (NTC) Con este elemento se trata de un sensor de calor, con los que se pueden medir temperaturas. A 20°C su resistencia eléctrica es de 1,5kΩ (kilo-Ohm). NTC significa Coeficiente Negativo de Temperatura. Esto quiere decir simplemente, que el valor de resistencia desciende con el aumento de la temperatura.

Software ROBO Pro: 2.x ROBO Pro es una superficie de programación, con la que puedes crear los programas para el ROBO TX Controller. "Superficie gráfica de programación" significa, que tu no necesitas "escribir" los programas línea por línea, sino con ayuda de símbolos gráficos los puedes componer sencillamente con imágenes. Un ejemplo para un programa de estas características lo encontrarás en la imagen a la derecha.

El ROBO TX Controller: Es el núcleo de este kit de construcción Computing. Porque el controla los actuadores, y evalúa las informaciones de los sensores. Para esta tarea el ROBO TX Controller dispone de numerosas conexiones a los que puedes conectar los elementos. 

Alimentación de corriente: Como ya sabes, muchos de los elementos de ROBO TX Training Lab funcionan con corriente, necesitas naturalmente también una alimentación de corriente. Para ello se adapta especialmente el acumulador fischertechnik Accu Set. Este no está contenido en el ROBO TX Training Lab.


lunes, 20 de julio de 2015

Por qué utilizar fischertechnik


Es un sistema constructivo de numerosos componentes que replican los elementos utilizados en máquinas y dispositivos reales, lo que permite máximizar el aprendizaje mientras los niños y jóvenes diseñan y simulan con un sentido práctico y entretenido.
El sistema fischertechnik es perfecto para utilizarse como plataforma de competencias escolares.

Realismo:
El sistema constructivo involucra numerosos componentes de precisión que replican los que se encuentran en máquinas y dispositivos electromecánicos del mundo real, lo que permite jugar, diseñar y simular con sentido práctico.

Versatilidad:
El diseño de sus componentes es multifuncional  y armónico, de tal manera que todos son compatibles entre sí, y las posibilidades de configuraciones y combinaciones son casi infinitas. Estas características lo hacen  ideal como plataforma de competencias escolares y ferias de ciencias.

Potencial didáctico:
El jugar y aprender de una manera divertida hace que se facilite la asimilación de conceptos de forma  intuitiva y efectiva, logrando así la correlación con alcance de largo plazo.

Habilidades que estos kits promueven


  1. Pensamiento abstracto.
  2. Recolección de datos y mediciones.
  3. Análisis e interpretación de datos.
  4. Comunicación de observaciones a través de discusiones.
  5. Conducir experimentos formulando y probando hipótesis.
  6. Formular definiciones operativas.
  7. Determinar el grado de precisión para el desarrollo de la tarea.
  8. Desarrollo de habilidades y del lenguaje para realizar descripciones técnicas.
  9. Desarrollo de habilidades de análisis dimensional.
  10. Desarrollo de habilidades motoras finas.
  11. Desarrollo de la coordinación ojo-mano.
  12. Desarrollo de habilidades relacionadas con el orden.
  13. Documentación de la adecuada operación de equipos mecánicos/eléctricos/neumáticos.
  14. Mejora de razonamiento espacial y visualización de relaciones espaciales.
  15. Mejorar la comprensión del uso de herramientas y su funcionamiento.
  16. Seguimiento de instrucciones gráficas.
  17. Identificar las múltiples aplicaciones de equipos tecnológicos.
  18. Hacer predicciones.
  19. Manipular y distinguir entre componentes mecánicos/eléctricos/neumáticos.
  20. Modificar diseños basándose en el comportamiento observado.
  21. Resolución de problemas.
  22. Promover el razonamiento lógico y deductivo.
  23. Promover la comprensión de la tecnología y su uso.
  24. Definición y secuencia de eventos.
  25. Entender las correlaciones entre las ciencias.

Qué es Fischertechnik


Fischertechnik es un sistema de construcción modular flexibe y escalable utilizado para jugar, modelar y simular con realismo sistemas mecatrónicos.

Fue Creado en Alemania en 1965 por Artur Fischer, fundador del grupo industrial Fischer Werke. Actualmente es fabricado en Salzstetten, en la Selva Negra al sur de Alemania. Los aficionados quién a menudo se refieren a Fischertechnik como "FT" o "pies".

Se utiliza en la educación para enseñar sobre máquinas simples, así como la motorización y mecanismos. La compañía también ofrece la tecnología de interfaz de la computadora, que puede ser utilizado para enseñar la teoría de la automatización y la robótica.



viernes, 17 de julio de 2015

Robots Androides

Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemática del ser humano. Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. 

Uno de los aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.

jueves, 16 de julio de 2015

Robots Poliarticulados


Los robots poliarticulados: son un grupo que se encuentran en los Robots de muy diversa forma y configuración, cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad.

En este grupo, se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.

miércoles, 15 de julio de 2015

La Robotix Faire acerca la tecnología a los niños


La novena edición de la feria más grande de ciencia en el país se realiza en el Centro de Exposiciones y Congresos de la UNAM.

Cuidad de México. Demostraciones de vuelos de drones, una exhibición de robots y talleres interactivos son algunos de los atractivos que trae la Robotix Faire, que comienza hoy en el Centro de Exposiciones y Congresos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) para acercar la tecnología a los niños.

Con esta novena edición, que se desarrollará durante todo el fin de semana, Robotix Faire se presenta como la exposición más grande de robótica, ciencia y tecnología para niños y jóvenes en México, informó hoy el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt) en un comunicado.
Durante la primera jornada de la feria se llevará a cabo una competencia nacional de robótica, en la que participarán 288 concursantes agrupados en 96 equipos, provenientes de todos los estados de la geografía nacional.

Además, para los próximos días se espera la participación de más de 400 equipos y mil 200 concursantes del Distrito Federal y el área metropolitana.
A lo largo del fin de semana se realizarán quince conferencias, en las que participarán personajes nacionales e internacionales.
Entre ellos se encuentran el astronauta mexicano José Hernández, encargado de inaugurar la feria y que regresará a las instalaciones para su clausura.

La "Code Party" será el espacio donde los niños podrán aprender a programar de una manera sencilla, mientras que otro pabellón acogerá, de manera continua, talleres dedicados a cuestiones como la mecánica y la electrónica.

La organización estima que el evento, en sus tres días, contará con una asistencia aproximada de 30 mil visitantes.
La feria se suma a las estrategias de Punto México Conectado, de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), que buscan acercar la tecnología a la población de las zonas más vulnerables del país, con especial atención a niños y jóvenes.  

Robots inteligentes


Robots inteligentes: Son similares a las anteriores pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso.

La cuarta generación de robots, ya los califica de inteligentes con más y mejores extensiones sensoriales, para comprender sus acciones y el mundo que los rodea. Incorpora un concepto de “modelo del mundo” de su propia conducta y del ambiente en el que operan. 

Utilizan conocimiento difuso y procesamiento dirigido por expectativas que mejoran el desempeño del sistema de manera que la tarea de los sensores se extiende a la supervisión del ambiente global, registrando los efectos de sus acciones en un modelo del mundo y auxiliar en la determinación de tareas y metas.

Robots con control Sensorizado


El Robot de control Sensorizado es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios. Utiliza las computadoras para su estrategia de control y tiene algún conocimiento del ambiente local a través del uso de sensores, los cuales miden el ambiente y modifican su estrategia de control, con esta generación se inicia la era de los robots inteligentes y aparecen los lenguajes de programación para escribir los programas de control. La estrategia de control utilizada se denomina de “ciclo cerrado”

Las Tres Leyes de la Robótica



Las Tres Leyes de la Robótica de Asimov aparecen formuladas por primera vez en 1942 en el relato El círculo vicioso de Asimov que son la siguiente:

1. Un robot no puede causar daño a un ser humano ni, por omisión, permitir que un ser humano sufra daños.

2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

Después Asimov publico la Ley CERO: En 1985, que relato en la que uno de su robot se ve obligado a herir a un ser humano por el bien del resto de la humanidad. Surge así una nueva ley, considerada la Ley Definitiva, la llamada Ley Cero, superior a todas las demás.

Un robot no puede lastimar a la humanidad o, por falta de acción, permitir que la humanidad sufra daños. Quedando así modificada la primera ley: "Un robot no debe dañar a un ser humano, o permitir, por inacción, que un ser humano sufra daño, a menos que tal acción viole la Ley Cero.

martes, 14 de julio de 2015

Robots Móviles


Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basada en carros o plataformas y dotada de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores.


Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.

Robots Zoomórficos


Son aquello que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores.

Robot Híbridos

Corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo, uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.

viernes, 10 de julio de 2015

Robots de Repetición o Aprendizaje


Son manipuladores que se limitan a repetir una secuencia de movimientos, previamente ejecutada por un operador humano, haciendo uso de un controlador manual o un dispositivo auxiliar.

En este tipo de robots, el operario en la fase de enseñanza, se vale de una pistola de programación con diversos pulsadores o teclas, o bien, de joysticks, o bien utiliza un maniquí, o a veces, desplaza directamente la mano del robot.

Los robots de aprendizaje son los mas conocidos, hoy día, en los ambientes industriales y el tipo de programación que incorporan, recibe el nombre de "gestual".

Qué es un Manipuladores


Son sistemas mecánicos  multifuncionales, con un sencillo sistema de control, que permite gobernar el movimiento de sus elementos, de los siguientes modos:

A. Manual: Cuando el operario controla directamente la tarea del manipulador.

B. De secuencia fija: cuando se repite, de forma invariable, el proceso de trabajo preparado previamente.

C. De secuencia variable: Se pueden alterar algunas características de los ciclos de trabajo.

Existen muchas operaciones básicas que pueden ser realizadas óptima mente mediante manipuladores, por lo que se debe considerar seriamente el empleo de estos dispositivos, cuando las funciones de trabajo sean sencillas y repetitivas.

Desventaja de la Robótica


1. El costo de un robot permanece constante con baja reducción.

2. Requieren gran capital al instalarle que se deprecia con los anos y el recurso humano que cuesta el tiempo trabajando.

3. Un robot se puede justificar económicamente.

4. El recurso humano puede sentirse amenazado por el desempleo.

Ventaja de la Robotica


1. Son manipuladores multifuncional reprogramable con varios grados de libertad, capaz de manipular materias, piezas, herramientas o dispositivos especiales según trayectorias variables programadas para realizar tareas diversas.

2. Se utiliza cualquier dispositivo mecánico capaz de reproducir los movimientos humanos para la manipulación de objetos.

3. Los programas educacionales utilizan la simulación de control de robots como un medio de enseñanza.

4. Podemos mencionar a los multirobots como aquellos capaces de adaptarse a diversos campos de trabajo.

Caracteristicas de la Robótica


La robótica tiene unas evidentes características diversas para que se puedan desarrollar y aplicar la tarea la cual piensan hacer; de ellas las características de los robots son las siguientes:

Movimiento: Posee un sistema de coordenadas en el cual el robot se pueda desplazar: * Cartesianas. *Cilíndricas. *Polares.

Energía: Un robot es importante donde tenga una fuente de energía para poder convertirla en trabajo cada vez donde efectúa algún movimiento.

Grados de liberta: Los grados de libertad se utilizan en conocer la posición de cada actuador ya articulación del robot para así el efector final este en posición para realizar alguna tarea programada.

Capitación De Información: Son los sensor donde le dan al robot una información necesaria para desempeñar una actividad en el cual este diseñado.

Autonomia: Es la forma en la cual el robot donde desempeña alguna actividad de alguna complejidad con el utilizamiento de la inteligencia artificial.


Historia de la Robótica


Por siglos, el ser humano ha construido máquinas que imitan partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses; los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicos, los cuales eran utilizados para fascinar a los adoradores de los templos.

El inicio de la robótica actual puede fijarse en la industria textil del siglo XVIII, cuando Joseph Jacquard inventa en 1801 una máquina textil programable mediante tarjetas perforadas. Luego, la Revolución Industrial impulsó el desarrollo de estos agentes mecánicos. Además de esto, durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots. Jacques de Vauncansos construyó varios músicos de tamaño humano a mediados del siglo XVIII.

Importancia de la robótica


La importancia de la robótica que se desarrolla o se desarrollara, es que facilitara la vida del hombre y las cosas que hacemos cotidianamente.


La robótica es muy importante para el ser humano por que logra adaptar la vida de forma que podamos facilitar las cosas que hacemos todos los días aunque esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y mucho más complejas en el cerebro del robot.

miércoles, 8 de julio de 2015

Qué es la Robótica


La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.

La robótica combina diversos disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.